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Text File  |  2006-12-21  |  20.5 KB  |  560 lines

  1. ZSNES v1.50
  2.  
  3. ================================
  4.     N a v i g a t i o n
  5. ================================
  6.  
  7.     * Index    [Index.txt]
  8.  
  9.     * Readme    [Readme.txt]
  10.  
  11.     * GUI    [GUI.txt]
  12.  
  13.     * Netplay    [Netplay.txt]
  14.  
  15.     * Advanced Usage    [Advanced.txt]
  16.  
  17.     * Games    [Games.txt]
  18.         1. ROMs
  19.         2. Compatibility
  20.         3. Special-Chip Games
  21.         4. Special Cartridges
  22.             - BS-X (Satellaview)
  23.             - Super Gameboy
  24.         5. Individual Game Issues
  25.         6. Multiplayer List
  26.  
  27.     * FAQ    [FAQ.txt]
  28.  
  29.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  30.  
  31.     * Getting Support    [Support.txt]
  32.  
  33.     * History    [History.txt]
  34.  
  35.     * About    [About.txt]
  36.  
  37.     * License    [License.txt]
  38.  
  39.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  40.  
  41.     * NSRT Guide:    [http://zsnes-docs.sf.net/nsrt]
  42.  
  43.     * ZSNES Home Page:  [ZSNES.com]
  44.  
  45.  
  46. ================================================================================
  47. ~                                  G a m e s
  48. ================================================================================
  49.  
  50. ............................................................
  51.   1.                        ROMS
  52. ............................................................
  53.  
  54. ** ROMs are not included with ZSNES!!! ** You must find them on your own.
  55.  
  56. Please read Wikipedia's article on ROM Images for a general overview.
  57. [http://en.wikipedia.org/wiki/ROM_image]
  58.  
  59. In relation to SNES emulation, a "ROM image" is a computer file which is an
  60. exact copy of the data that is contained in a 'R'ead 'O'nly 'M'emory chip inside
  61. a game cartridge. This file contains the same data that a real SNES console
  62. reads from the game cartridge. An SNES emulator loads this ROM into its own
  63. memory, very much like how a real SNES operates.
  64.  
  65. A problem appears when you have a ROM image that is not an exact copy of the
  66. data on a real SNES cartridge. Many of the ROMs available for download on the
  67. Internet are not in fact exact copies of real SNES games. There are a variety of
  68. reasons why a ROM that appears to be a real game is not an exact copy of the
  69. cartridge data. For example, the ROM may have been incorrectly "dumped" from the
  70. cartridge, which can introduce errors. Certain prolific ROM "releasers" will
  71. "hack" a ROM to include an introduction that advertises the releaser. Regardless
  72. of the reason for an imperfect ROM image, these "bad" ROMs can display errors
  73. when they are played in an emulator.
  74.  
  75. Emulator developers generally try to make their emulators work with "good" ROMs;
  76. that is, ROMs that are perfect copies of the data on a real game cartridge. The
  77. developers of ZSNES in particular are unable to provide any help to people who
  78. are using "bad" ROMs. You must use a good ROM if you want any chance of playing
  79. an error-free game.
  80.  
  81. We recommend using NSRT to verify that your ROMs are "good" dumps. In some
  82. cases, NSRT can actually modify a "bad" ROM in such a way that it becomes a
  83. "good" ROM. Please read the documentation included with NSRT for additional
  84. information. [http://nsrt.edgeemu.com]
  85.  
  86.  
  87. ............................................................
  88.   2.                   Compatibility
  89. ............................................................
  90.  
  91. There are many reasons why a particular ROM may not work correctly with ZSNES.
  92. Here is a list of things you can do to improve your chances of a ROM working
  93. with ZSNES:
  94.  
  95.   * Make sure your ROM is actually a "good dump." Often a ROM appears to be from
  96.     a particular game/cartridge, but it *is not* in fact a perfect copy of the
  97.     data on that cartridge. You can use NSRT to scan your ROM and tell you if it
  98.     is a good dump. In some cases, NSRT can actually modify a "bad" ROM in such
  99.     a way that it becomes a "good" ROM.
  100.   * Your ROM may be a game that uses the SuperFX special chip. It may also be
  101.     "interleaved." ZSNES cannot read a ROM that is both of these. There is more
  102.     information about this below, in the Special-Chip Games section under
  103.     SuperFX.
  104.   * If you have turned off sound, you should re-enable it. If you wish to mute
  105.     the sound output, simply move the volume slider to 0%. Many games require
  106.     sound emulation to be active in order to work correctly, so disabling sound
  107.     can "break" a lot of games.
  108.   * If you have changed the percentage of execution in the ZSNES configuration
  109.     file, change it back to 100. However, there are a few particular games that
  110.     may work better if the percentage to execute is set to either 120% or 80%.
  111.  
  112. The developers of ZSNES make no guarantee that any particular game will work.
  113. While we wish to play these incompatible games as much as you do, sometimes it
  114. is just not possible. Furthermore, ZSNES is in a constant state of development.
  115. Compatibility with a particular game may change between releases of ZSNES.
  116.  
  117. In the past, ZSNES developers programmed the emulator to "hack" certain games.
  118. These "hacks" would modify in-memory certain incompatible games, to get them to
  119. work with ZSNES. Some hacks were also used make certain games run at full speed
  120. if they were too slow. Sometimes, however, a particular game hack will break
  121. other parts of accurate SNES emulation.
  122.  
  123. As the emulation accuracy of ZSNES has improved, these hacks have become less
  124. necessary. In general, game hacks are removed whenever possible. With the
  125. current state of emulation in ZSNES, no new game hacks will be added.
  126.  
  127. In conclusion, if you have tried the steps above, and your game still doesn't
  128. work, *we're sorry*; however there is nothing we can do. ZSNES is developed for
  129. *emulation accuracy*, with game compatibility as a side effect, *not* the other
  130. way around. The most you can do is try another emulator or hope that ZSNES will
  131. become accurate enough to be able to run your particular game.
  132.  
  133.  
  134. ............................................................
  135.   3.                 Special-Chip Games
  136. ............................................................
  137.  
  138. The approximate percentage of emulation progress for these special chips is
  139. listed under Current Progress [Readme.txt].
  140.  
  141. The NSRT SNES Add-on Chip information article was frequently referenced for the
  142. information assembled on this page. [http://nsrt.edgeemu.com/INFO/chipinfo.htm]
  143.  
  144. You may find that the section on Enhancement chips in the Super Nintendo article
  145. at Wikipedia contains some interesting historical information, not covered in
  146. this FAQ. [http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System]
  147.  
  148. A number of games developed for the Super Nintendo included additional
  149. special-purpose processors on the game cartridge. A game would use this special
  150. processor to accomplish something that wasn't possible using just the standard
  151. SNES hardware. It is impossible to represent these processors with ROM data; in
  152. order for these games to work, ZSNES must emulate these special processors, in
  153. addition to all the standard SNES hardware (which ZSNES already emulates).
  154.  
  155. Below is a list of all known special processors, followed by a list of the games
  156. known to use each processor.
  157.  
  158.  - - - -
  159.    C4
  160.  - - - -
  161.   The C4 chip is a math co-processor with limited graphical processing
  162.   capabilities.
  163.  
  164.      * Megaman X 2 (USA) / Rockman X 2 (Japan)
  165.      * Megaman X 3 (USA, Europe) / Rockman X 3 (Japan)
  166.  
  167.  - - - - - - - -
  168.   Nintendo DSP
  169.  - - - - - - - -
  170.   Each of the Nintendo DSP chips have identical hardware, but different software
  171.   (firmware).
  172.  
  173.      + DSP-1 (supported)
  174.          * Ace wo Nerae!
  175.          * Armored Trooper Votoms
  176.          * Ballz 3D / 3 Jigen Kakutou Ballz
  177.          * Battle Racers
  178.          * Drift King Shutokou Battle '94
  179.          * Drift King Shutokou Battle 2
  180.          * Final Stretch
  181.          * Hashiriya Kon
  182.          * Korean League
  183.          * Lock On
  184.          * Michael Andretti's Indy Car Challenge
  185.          * Pilotwings
  186.          * Super 3D Baseball
  187.          * Super Air Diver
  188.          * Super Air Diver 2
  189.          * Super Bases Loaded II
  190.          * Super F1 Circus Gaiden
  191.          * Super Mario Kart
  192.          * Suzuka 8 Hours
  193.      + DSP-2 (supported)
  194.          * Dungeon Master
  195.      + DSP-3 (partially supported)
  196.          * SD Gundam GX
  197.      + DSP-4 (supported)
  198.          * Top Gear 3000 (USA) / Planets Champ TG 3000 (Japan)
  199.  
  200.  - - - -
  201.   OBC1
  202.  - - - -
  203.      * Metal Combat
  204.  
  205.  - - - -
  206.   SA-1
  207.  - - - -
  208.   ôThe SA-1 is a 65816 chip, although at a higher clock then the SNES's
  209.   internal one.ö [Quoted from http://nsrt.edgeemu.com/INFO/chipinfo.htm]
  210.  
  211.      * Asahi Shinbun Rensai - Katou Ichi-Ni-San Kudan Shougi Shingiru
  212.      * Daisenryaku Expert WWII
  213.      * Derby Jockey 2
  214.      * Dragon Ball Z - Hyper Dimension
  215.      * Hanyuu Meijin no Omoshiro Shougi
  216.      * Harukanaru Augusta 3 - Masters New
  217.      * Hayashi Kaihou Kudan no Igo Taidou
  218.      * Itoi Shigesato no Bass Tsuri No.1
  219.      * J. League '96 Dream Stadium
  220.      * Jikkyou Oshaberi Parodius
  221.      * Jumpin' Derby
  222.      * Kakinoki Shougi
  223.      * Kirby Super Star (USA) / Hoshi no Kirby - Super Deluxe (Japan)
  224.            / Kirby's Fun Pak (Europe)
  225.      * Kirby's Dream Land 3 (USA) / Hoshi no Kirby 3 (Japan)
  226.      * Marvelous
  227.      * Mini Yonku Shining Scorpion - Let's & Go!!
  228.      * Pebble Beach no Hatou New - Tournament Edition
  229.      * PGA European Tour
  230.      * PGA Tour 96
  231.      * Power Rangers Zeo - Battle Racers
  232.      * Saikousoku Shikou Shougi Mahjong
  233.      * SD F-1 Grand Prix
  234.      * SD Gundam G-NEXT cartridge ROM (G-NEXT.SFC)
  235.      * Shin Shougi Club
  236.      * Shougi no Hanamichi
  237.      * Shougi Saikyou
  238.      * Shougi Saikyou II
  239.      * Super Bomberman - Panic Bomber W
  240.      * Super Mario RPG
  241.      * Super Robot Wars Gaiden
  242.      * Super Shougi 3 - Kitaihei
  243.      * Taikyoku Igo - Idaten
  244.      * Takemiya Masaki Kudan no Igo Daishou
  245.  
  246.  - - - -
  247.   S-DD1
  248.  - - - -
  249.      * Star Ocean
  250.      * Street Fighter Alpha 2 (USA/Europe) / Street Fighter Zero 2 (Japan)
  251.  
  252.  - - - - - -
  253.   Seta DSP
  254.  - - - - - -
  255.   Seta's DSP has 2 major firmwares.
  256.  
  257.      + Seta 10 / ST010 (supported)
  258.          * F1 ROC II (USA) / Exhaust Heat II (Japan)
  259.      + Seta 11 / ST011 (partially supported)
  260.          * Hayazashi Nidan Morita Shougi
  261.  
  262.  - - - - - -
  263.   Seta RISC
  264.  - - - - - -
  265.   The Seta RISC chip is not emulated.
  266.  
  267.      + Seta 18 / ST018
  268.          * Hayazashi Nidan Morita Shougi 2
  269.  
  270.  - - - - -
  271.   SPC7110
  272.  - - - - -
  273.      * Far East of Eden Zero
  274.      * Far East of Eden Zero - Shounen Jump no Shou
  275.      * Momotarou Dentetsu Happy
  276.      * Super Power League 4
  277.  
  278.   ZSNES does not fully support the SPC7110 chip yet. However, you may use some
  279.   third party graphics decompression packs to get the four above games to work.
  280.  
  281.   The SPC7110 graphic packs are mirrored on a number of sites on the Internet.
  282.   Here are a few:
  283.  
  284.      * ipher's WIP Pages [http://other.ipherswipsite.com/gpacks/]
  285.      * NSRT Official Site [http://nsrt.edgeemu.com]
  286.      * Caitsith2's Personal Web Page [http://www.caitsith2.com]
  287.  
  288.   After you have downloaded all of the parts, extract them all into a new
  289.   directory on your disk. Then go to the Config-->Paths menu in the GUI
  290.   and enter in the location of the folder in the appropriate field.
  291.  
  292.  - - - -
  293.   S-RTC
  294.  - - - -
  295.      * Daikaijuu Monogatari II
  296.  
  297.  - - - - -
  298.   SuperFX
  299.  - - - - -
  300.      * Dirt Racer
  301.      * Dirt Trax FX
  302.      * Doom
  303.      * Star Fox (USA / Japan) / Starwing (Europe)
  304.      * Stunt Race FX (USA / Europe) / Wild Trax (Japan)
  305.      * Super Mario World 2: Yoshi's Island
  306.      * Vortex
  307.      * Winter Gold
  308.  
  309.   ** ZSNES does not support interleaved SuperFX ROMs! **
  310.   An interleaved ROM is one in which the data is arranged differently than in
  311.   the original, real SNES cartrdige. While ZSNES has the ability to read most
  312.   types of interleaved ROMs, it cannot read interleaved SuperFX ROMs.
  313.  
  314.   You can use NSRT [http://nsrt.edgeemu.com] to deinterleave your SuperFX ROMs,
  315.   or if you prefer, all your ROMs. Consequently, the creator of NSRT (Nach) has
  316.   also written a document about the technical details of interleaved SNES ROMs,
  317.   if you are interested.
  318.     "The Grand Document on the many SNES Interleave Algorithms":
  319.     [http://nsrt.edgeemu.com/forum/kb.php?mode=article&k=2]
  320.  
  321.  
  322. ............................................................
  323.   4.                 Special Cartridges
  324. ............................................................
  325.  
  326. The approximate percentage of emulation progress for these special cartridges is
  327. listed under Current Progress [Readme.txt].
  328.  
  329.  - - - - - - - - - - - - - - -
  330.   Same Game; SD Gundam G-Next
  331.  - - - - - - - - - - - - - - -
  332.  
  333.   These were special games released only in Japan. They could be played by
  334.   themselves, standing alone, but they could also be played with special
  335.   additional cartridges, which plugged into the top of the main cartridge.
  336.   These extra cartridges used the same form-factor as the BS-X memory
  337.   cartridges, and they would improve or change the main game in some small way
  338.   (similar to the Sonic and Knuckles cartridge for Sega Genesis).
  339.  
  340.   You can play the original cartridges by themselves by loading them like any
  341.   normal ROM. In order to play these games as if they had an expansion cartridge
  342.   plugged in, you must first configure the paths to the base cartridge ROMs
  343.   under Config -> Paths. After defining the path to the base ROMs, you can now
  344.   load the expansion ROM like any normal ROM. ZSNES will virtually "plug in" the
  345.   expansion ROM to the base ROM, and load both of them at the same time.
  346.  
  347.   The NSRT file names for these ROMs are "SAMEGAME.SFC" and "G-NEXT.SFC",
  348.   respectively.
  349.  
  350.  - - - - - - - -
  351.   Sufami Turbo
  352.  - - - - - - - -
  353.  
  354.   Gamers Graveyard has some pictures and information on the Sufami Turbo.
  355.   [http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/peripherals/sufamiturbo.html]
  356.  
  357.   The Sufami Turbo is a special add-on, manufactured by Bandai, and released
  358.   only in Japan. The games were sold on small, GameBoy-sized mini-cartridges,
  359.   two of which could simultaneously be plugged into the Sufami Turbo main
  360.   cartridge. Certain combinations of games could interact with each other.
  361.  
  362.   To emulate the Sufami Turbo, you will first need the Sufami Turbo BIOS.
  363.   You must configure the path to this BIOS under Config-->Paths.
  364.  
  365.   The NSRT file name for the Sufami Turbo BIOS is "STBIOS.BIN".
  366.  
  367.   If you use NSRT, your Sufami Turbo ROMs will have .st extensions. In order to
  368.   load two ROMs at once (to emulate two simultaneously loaded cartridges), you
  369.   must use the command line. As an example, you would type in:
  370.       zsnesw.exe "C:\Path\To\ROMs\sufami turbo rom 1.st"
  371.         "C:\Path\To\ROMs\sufami turbo rom 2.st"
  372.   Note that you must type the FULL path to both ROM images. The example is
  373.   specific to the Windows command line and ZSNES port, but you get the idea.
  374.  
  375.   You may occasionally come across a Sufami Turbo ROM that is hacked to include
  376.   the BIOS with it. Use NSRT with the -split command to separate the BIOS from
  377.   the ROM. This will give you at least two separate files: one will be the game,
  378.   and the other will be the BIOS. You may even get 3 files: Two games and one
  379.   BIOS. After you have separated the BIOS and the game(s), simply follow the
  380.   directions stated above.
  381.  
  382.  - - - - - - - - - - - - - - - -
  383.   Broadcast Satellaview (BS-X)
  384.  - - - - - - - - - - - - - - - -
  385.  
  386.   Please read the Satellaview article on Wikipedia for additional information.
  387.   [http://en.wikipedia.org/wiki/Satellaview]
  388.  
  389.   This add-on was released only in Japan. It allowed gamers to connect to a
  390.   satellite feed at certain times of the day, which would transmit games to the
  391.   Super Famicom. Downloaded games were optionally stored on a small,
  392.   eight-megabit mini-cartridge, which plugged into the top of the BS-X main
  393.   cartridge (which in turn plugged directly into the Super Famicom). Many games,
  394.   some of which had time limits, were made exclusively for the BS Satellaview.
  395.  
  396.   Currently, ZSNES can partially emulate the BS-X; some games will have graphics
  397.   glitches, some games can be coaxed into running by changing certain settings,
  398.   but some games won't run at all.
  399.  
  400.   Also note that there is a BIOS for the BS-X. You may configure the path to the
  401.   BS-X BIOS under Config -> Paths; however, it's not currently required to run
  402.   BS games. It may be required in the future.
  403.  
  404.   The NSRT file name for the BS-X BIOS is "BS Satellaview BS-X (BIOS) (J).sfc".
  405.  
  406.  - - - - - - - -
  407.   Super GameBoy
  408.  - - - - - - - -
  409.  
  410.   ** The Super GameBoy is not emulated. There are currently no plans to support
  411.   it. ** This is because the Super GameBoy cartridge contains a complete set of
  412.   GameBoy hardware (without screen and speakers, of course). Thus, to fully
  413.   support the Super GameBoy, ZSNES would have to emulate both the SNES and a
  414.   GameBoy. In addition, there are some very complex interactions between the
  415.   Super GameBoy and SNES hardware that are not yet fully understood.
  416.  
  417.   "But wait," you say, "I have a Super GameBoy BIOS! Won't this allow ZSNES to
  418.   emulate a Super GameBoy?"
  419.  
  420.   The answer is "no." The BIOS you have is only the software for the Super
  421.   GameBoy, not the hardware, and thus is no help in emulating the Super GameBoy
  422.   hardware. In the meantime, there are some GameBoy emulators, such as KiGB
  423.   [http://kigb.emuunlim.com], BGB [http://bgb.bircd.org], and VisualBoyAdvance
  424.   [http://vba.ngemu.com], that faithfully support some of the more useful
  425.   features of the Super GameBoy.
  426.  
  427.  
  428. ............................................................
  429.   5.               Individual Game Issues
  430. ............................................................
  431.  
  432.  - - - - - - - - - - - - - - - -
  433.          Chrono Trigger
  434.  - - - - - - - - - - - - - - - -
  435.  
  436.   How do you get past the part in Chrono Trigger where you have to press the
  437.   L, R, and A buttons?
  438.  
  439.   Assign two or all three of these SNES controller buttons to the same keyboard
  440.   key. You can do this under Config Menu -> Input. Please read the note about
  441.   keyboard limitations in the Input section [GUI.txt].
  442.  
  443.  - - - - - - - - - - - - - - - -
  444.            Star Ocean
  445.  - - - - - - - - - - - - - - - -
  446.  
  447.   This game is difficult to emulate correctly, and there are also bugs within
  448.   the game itself. The battles in the game are emulated at an incorrect speed,
  449.   and the game will often freeze or crash randomly. You may encounter more
  450.   issues. You can find detailed information about the bugs in this game at
  451.   RPGClassics [http://www.rpgclassics.com/shrines/snes/so1/bugs.shtml].
  452.  
  453.   For best results, we recommend that you use an emulator that runs the game
  454.   more accurately, such as Snes9x [http://www.snes9x.com].
  455.  
  456.  
  457. ............................................................
  458.   6.             List of Multiplayer Games
  459. ............................................................
  460.  
  461. Please note that this list does not include any sports games (since they are
  462. easy to recognize and most of them are multiplayer). It also does not include
  463. games with only 2 player alternating modes nor games that require the SNES
  464. Mouse/Super Scope. Also, this list does not generally have sequels or other
  465. derivatives listed; if the original is listed here, it's likely its sequels
  466. and derivatives support multiplayer, too.
  467.  
  468. This list is not necessarily complete.
  469.  
  470.    Aero Fighters
  471.    Art of Fighting
  472.    Battletoads in Battlemaniacs
  473.    Battletoads vs DoubleDragon
  474.    Brawl Brothers
  475.    Brutal: Paws of Fury
  476.    Captain Commando
  477.    Clay Fighter
  478.    Contra 3
  479.    Darius Twin
  480.    Double Dragon 5
  481.    Dragonball Z Super Butoden
  482.    Dragonball Z Hyper Dimension
  483.    Faceball
  484.    Fatal Fury
  485.    Fighter's History
  486.    Final Fight 2 & 3
  487.    Ghoul Patrol
  488.    Goemon
  489.    Goof Troop
  490.    Gundam Wing: Endless Duel
  491.    Joe & Mac
  492.    Jurassic Park 2 - The Chaos Continues
  493.    Killer Instinct
  494.    King of Dragons
  495.    King of the Monsters
  496.    Kirby's Avalanche
  497.    Kirby's Dreamland 3
  498.    Kirby Super Star
  499.    Legend of the Mystical Ninja
  500.    Lemmings
  501.    Megaman 7 (Secret Code - password 1415/5585/7823/6251 and press L+R+Start)
  502.    Metal Warriors
  503.    Mortal Kombat
  504.    Ms. Pac-Man
  505.    NP Mario Picross Series
  506.    Peace Keapers
  507.    Pirates of the Dark Water
  508.    Pocky & Rocky
  509.    Pop'n Twinbee
  510.    Power Instinct
  511.    Primal Rage
  512.    Puzzle Bobble
  513.    Raiden
  514.    Rampart
  515.    Ranma 1/2
  516.    Rise of the Robots
  517.    Rival Turf
  518.    Rock N' Roll Racing
  519.    Run Saber
  520.    Sailor Moon
  521.    Samurai Shodown
  522.    Secret of Mana
  523.    Seiken Densetsu 3
  524.    Shaq Fu
  525.    Star Fox 2
  526.    Star Trek Starfleet Academy
  527.    Street Fighter 2
  528.    Street Fighter 2 Turbo
  529.    Street Fighter Alpha 2
  530.    Street Racer
  531.    Stunt Race FX
  532.    Sunset Riders
  533.    Super Bomberman
  534.    Super Mario All-Stars (SMB3 minigame)
  535.    Super Mario Kart
  536.    Super Mario World 2: Yoshi's Island (At map, press X,X,Y,B,A)
  537.    Super Offroad
  538.    Super Smash TV
  539.    Super Street Fighter 2
  540.    Suzuka 8 Hours
  541.    Teenage Mutant Ninja Turtles 4 - Turtles in Time
  542.    Teenage Mutant Ninja Turtles 5 - Tournament Fighters
  543.    Tetris
  544.    The Great Circus Mystery
  545.    Top Gear 2
  546.    Top Gear 3000
  547.    Tuff E Nuff
  548.    Ultimate Mortal Kombat 3
  549.    Uniracers
  550.    Wild Guns
  551.    World Heroes
  552.    Wrecking Crew '98
  553.    Zombies Ate My Neighbors
  554.  
  555.  
  556. . . . . . . . . . . . . . . . .
  557. This documentation is best viewed in a fixed-width font such as "Courier New".
  558.  
  559. Copyright (C) ZSNES Team & ZSNES Documentation Team [License.txt]
  560.